カードワースPy5.1用
店シナリオテンプレート

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【これはなにか】
　カードワースPy5.1で使用する店シナリオ用テンプレートです。
　小規模店舗を前提にしているため、メニューカードのフラグ分けは行っていません。


【使用方法】
　１．商品（アイテム、スキル、付帯能力）をインポートするか作成します。（必要なら画像も）

　２．店舗サンプルのメニューカード「アイテム」「スキル」「付帯能力」を必要数コピーします。

　３．メニューカードの名称を商品のものに変えます。このとき、商品のタイプ名と一致するメニューを使用してください。

　４．メニューカードのクリックイベント[荷物袋に配布した商品を選択状態にする]の取得イベント、所持判定イベントを対象の商品に合わせて変更してください。
　　この時、商品のカードタイプと取得イベント、所持判定イベントのタイプが一致するように気をつけてください。違っていたら直してください。

　５．必要なら「能書きの生成」イベントのコモン「販売用\能書き」への代入を変更してください。いらないならいいです。

　６．必要ならメニューカードの画像や説明文を変更してください。いらないならいいです。

　最後に、スタートエリアをいい感じにしてください。
　初期では宿に帰るメニューカードがありますが、店舗エリアに移動できません。必要なら追加してください。


【内容】
　メニューカード側には購入するアイテムを荷物袋に配布して、それを選択するための所持判定があります。
　購入するアイテムを選択した状態でパッケージ「カード販売」を呼び出すと、カードから価格、商品名が取得され、コモンの「販売用\価格」「販売用\商品名」に代入されます。
　購入が選択されるとパッケージ「精算」が呼び出されます。
買えない、買わない選択をした場合、荷物袋にある選択中の商品が１つ消えます。

　コモン販売用￥係数と販売用￥補項は店長の気分パラメーターです。変更しなくていいですが、販売用￥係数は0.5以上、販売用￥補項は0以上になるようにしてください。
　これは商品を宿屋で売り払った際に利益が出ないようにするためにひつようなことです。


【注意】
　購入せずメニューを出る選択肢を作る場合、必ず荷物袋にある選択中の商品が１つ消えるようにしてください。支払い前に商品がいます。


【著作権】
MapOfWirth.BMP
MapOfWirthW.bmp（MapOfWirth.BMPの改変）
以上の画像ファイルの著作権はGroupAskにあります。
