フローの内容

【商品購入のフロー】
　１.商品が荷物袋に入る。
　２.荷物袋のアイテムから商品情報を取得する。
　３.販売の処理。
　４.支払いが終わったらイベント終了。支払いがないとき（所持金不足、購入中止）は荷物袋から商品を消してイベント終了。



　商品情報の取得のため、商品カード（取引されるカード）を選択状態にする必要がある。
　カードを選択状態にするため、一度アイテムを荷物袋に配布し、その後情報を取得する手法を思いついた。
　『配布→データ取得→回収→（取引）→◇成立したら配布』というフローから、　『配布→データ取得→（取引）→◇成立しなかったら回収』というフローに短縮した。

　「カード配布」と「配布カードを選択状態にするための所持判定」の2コンテンツで商品の取り違えがないか確認することで販売商品の取り違え、価格説明のミス、実売価格の設定ミスを防止できる。

カード情報の取得の際、キーコードを取得して商品説明文を自動生成することを思いついたが、期待する出来ではなかったため、能書き（商品用説明文のデータ）に取得したキーコードを列挙する機能のみ残した。
商品説明が思いつかない場合でも、キーコードを列挙することでが内容を把握することができるかもしれない。 



